Résumé du projet

Datama - Système de conception d'interface utilisateur évolutif

Système de conception de kit d'interface utilisateur évolutif Datama

Datama - Système de conception d'interface utilisateur évolutif

Chronologie

Chronologie

3 mois (projet annexe)

3 mois

3 mois (projet annexe)

Outils et ressources

Outils et ressources

Pinterest, Youtube, figma

Figma

Pinterest, Youtube, figma

Impact

25 %

Temps de développement

25 %

Temps de développement

25 %

Temps de développement

25 %

Temps de développement

La plupart d'entre nous considèrent les systèmes de design comme un moyen de rationaliser les flux de travail.

Mais pour les équipes qui naviguent dans la complexité, elles rendent l'innovation possible.

C'est l'histoire de la façon dont j'ai construit le système de design de Datama dans Figma, en solo, à partir de zéro, dans le rythme effréné d'une startup. Sans base de départ, j'ai pris l'initiative : réaliser un audit UI pour découvrir les incohérences, m'appuyant sur Material Design pour la structure et adaptant Angular Material pour s'aligner avec la pile de nos développeurs.


Ce système est devenu plus qu'un guide visuel, il nous a permis de prototyper plus rapidement, tester les idées plus efficacement, et transmettre sans heurts, libérant du temps pour se concentrer sur de nouvelles fonctionnalités au lieu de réparer les anciennes.
Chaque décision que j'ai prise, chaque token, disposition et règle, a été conçue pour réduire les frictions afin que l'équipe puisse expérimenter sans chaos.

Voilà comment la structure est devenue notre outil d'innovation.

C'est l'histoire de la façon dont j'ai construit le système de design de Datama dans Figma, en solo, à partir de zéro, dans le rythme effréné d'une startup. Sans base de départ, j'ai pris l'initiative : réaliser un audit UI pour découvrir les incohérences, m'appuyant sur Material Design pour la structure et adaptant Angular Material pour s'aligner avec la pile de nos développeurs.


Ce système est devenu plus qu'un guide visuel, il nous a permis de prototyper plus rapidement, tester les idées plus efficacement, et transmettre sans heurts, libérant du temps pour se concentrer sur de nouvelles fonctionnalités au lieu de réparer les anciennes.
Chaque décision que j'ai prise, chaque token, disposition et règle, a été conçue pour réduire les frictions afin que l'équipe puisse expérimenter sans chaos.

Voilà comment la structure est devenue notre outil d'innovation.

C'est l'histoire de la façon dont j'ai construit le système de design de Datama dans Figma, en solo, à partir de zéro, dans le rythme effréné d'une startup. Sans base de départ, j'ai pris l'initiative : réaliser un audit UI pour découvrir les incohérences, m'appuyant sur Material Design pour la structure et adaptant Angular Material pour s'aligner avec la pile de nos développeurs.


Ce système est devenu plus qu'un guide visuel, il nous a permis de prototyper plus rapidement, tester les idées plus efficacement, et transmettre sans heurts, libérant du temps pour se concentrer sur de nouvelles fonctionnalités au lieu de réparer les anciennes.
Chaque décision que j'ai prise, chaque token, disposition et règle, a été conçue pour réduire les frictions afin que l'équipe puisse expérimenter sans chaos.

Voilà comment la structure est devenue notre outil d'innovation.

Problématique

"Lorsque Datama a redéfini sa marque, la cohérence de l'interface utilisateur est devenue problématique. J'ai mis en place un système de conception basé sur des jetons pour unifier les composants, réduire le retravail et économiser 25 % du temps de développement."

Corrigeons cela.

Pourquoi est-ce important ?

Sans un système partagé, chaque nouvelle fonctionnalité introduisait de petites incohérences, des styles de boutons aux décisions de mise en page, qui perturbaient à la fois le flux de conception et la mise en œuvre par les développeurs.


Cela ralentissait les progrès, causait du retravail inutile, et rendait l'interface plus difficile à maintenir.


J'ai introduit un système de design évolutif pour optimiser l'UI et réduire les frictions entre la conception et le développement.

Redéfinir la hiérarchie visuelle

Exemples de la révolution du design

Table connect/Application

Chez Prisma Media, j'ai brièvement travaillé sous la direction de Ismaïl Hamila et j'ai eu mon premier aperçu de ce qu'un système de design bien structuré ressemble vraiment. Plus tard, chez Datama, j'ai eu l'opportunité de construire un entièrement à partir de zéro.

Au lieu de le compliquer davantage, j'ai ancré le système dans ce que je comprenais déjà bien :

Chez Prisma Media, j'ai brièvement travaillé sous la direction d'Ismaïl Hamila et j'ai eu mon premier aperçu de ce à quoi ressemble réellement un système de design bien structuré. Plus tard, chez Datama, j'ai eu une petite opportunité de construire un entièrement à partir de zéro.

Au lieu de le compliquer, j'ai ancré le système dans ce que je comprenais déjà bien : le Material Design de Google. C'est logique, largement adopté et convivial pour les développeurs; ce qui en faisait une base fiable. J'ai commencé par un audit rapide de l'interface utilisateur pour identifier les incohérences, et à partir de là, j'ai construit un kit UI pour les boutons à partir de zéro, conçu pour la clarté et l'évolutivité.

Malgré un délai serré, j'ai réussi à développer un système de boutons évolutif tout en redessinant 5 à 15 écrans qui manquaient auparavant de cohésion ou suivaient un style dépassé. En tant que seul designer dans une équipe interfonctionnelle, j'ai privilégié la création d'un système que les ingénieurs pourraient mettre en œuvre facilement; en veillant à ce que le résultat final soit cohérent, efficace, et prêt à évoluer avec le produit.

Avant

Avant

Après

Après

Avant

Avant

Après

Après

Avant

Avant

Après

Après

Défis

Chez Prisma Media, j'ai brièvement travaillé sous la direction de Ismaïl Hamila et j'ai eu mon premier aperçu de ce qu'un système de design bien structuré ressemble vraiment. Plus tard, chez Datama, j'ai eu l'opportunité de construire un entièrement à partir de zéro.

Au lieu de le compliquer davantage, j'ai ancré le système dans ce que je comprenais déjà bien :

Chez Prisma Media, j'ai brièvement travaillé sous la direction d'Ismaïl Hamila et j'ai eu mon premier aperçu de ce à quoi ressemble réellement un système de design bien structuré. Plus tard, chez Datama, j'ai eu une petite opportunité de construire un entièrement à partir de zéro.

Au lieu de le compliquer, j'ai ancré le système dans ce que je comprenais déjà bien : le Material Design de Google. C'est logique, largement adopté et convivial pour les développeurs; ce qui en faisait une base fiable. J'ai commencé par un audit rapide de l'interface utilisateur pour identifier les incohérences, et à partir de là, j'ai construit un kit UI pour les boutons à partir de zéro, conçu pour la clarté et l'évolutivité.

Malgré un délai serré, j'ai réussi à développer un système de boutons évolutif tout en redessinant 5 à 15 écrans qui manquaient auparavant de cohésion ou suivaient un style dépassé. En tant que seul designer dans une équipe interfonctionnelle, j'ai privilégié la création d'un système que les ingénieurs pourraient mettre en œuvre facilement; en veillant à ce que le résultat final soit cohérent, efficace, et prêt à évoluer avec le produit.

Résultat

Construit sur Material Design

J'ai choisi le Material Design de Google pour sa structure logique et sa convivialité pour les développeurs, garantissant une base solide.

Construit sur Material Design

J'ai choisi le Material Design de Google pour sa structure logique et sa convivialité pour les développeurs, garantissant une base solide.

Construit sur Material Design

J'ai choisi le Material Design de Google pour sa structure logique et sa convivialité pour les développeurs, garantissant une base solide.

Construit sur Material Design

J'ai choisi le Material Design de Google pour sa structure logique et sa convivialité pour les développeurs, garantissant une base solide.

Audit de l'interface utilisateur et kit de boutons.

J'ai mené un audit de l'interface utilisateur pour repérer les incohérences et créé un kit d'interface utilisateur de boutons évolutif à partir de zéro pour plus de clarté et de cohésion.

Audit de l'interface utilisateur et kit de boutons.

J'ai mené un audit de l'interface utilisateur pour repérer les incohérences et créé un kit d'interface utilisateur de boutons évolutif à partir de zéro pour plus de clarté et de cohésion.

Audit de l'interface utilisateur et kit de boutons.

J'ai mené un audit de l'interface utilisateur pour repérer les incohérences et créé un kit d'interface utilisateur de boutons évolutif à partir de zéro pour plus de clarté et de cohésion.

Audit de l'interface utilisateur et kit de boutons.

J'ai mené un audit de l'interface utilisateur pour repérer les incohérences et créé un kit d'interface utilisateur de boutons évolutif à partir de zéro pour plus de clarté et de cohésion.

Système évolutif et prêt pour le développement

Conçu un système de boutons sur 5 à 15 écrans dans des délais serrés, en veillant à ce qu'il soit facile à mettre en œuvre, cohérent et prêt pour la croissance.

Système évolutif et prêt pour le développement

Conçu un système de boutons sur 5 à 15 écrans dans des délais serrés, en veillant à ce qu'il soit facile à mettre en œuvre, cohérent et prêt pour la croissance.

Système évolutif et prêt pour le développement

Conçu un système de boutons sur 5 à 15 écrans dans des délais serrés, en veillant à ce qu'il soit facile à mettre en œuvre, cohérent et prêt pour la croissance.

Système évolutif et prêt pour le développement

Conçu un système de boutons sur 5 à 15 écrans dans des délais serrés, en veillant à ce qu'il soit facile à mettre en œuvre, cohérent et prêt pour la croissance.

Du Chaos à la Clarté

Mais ce n'est que le début !

Méthode utilisée

Avec un temps limité,
j'ai priorisé l'efficacité.

1. Commencez par ce qui fonctionne

J'ai rapidement étudié les meilleures pratiques au lieu de réinventer la roue, en prenant comme référence le Material Design de Google pour une base propre et conviviale pour les développeurs. J'ai ajouté des liens afin que les développeurs puissent facilement accéder aux sources. Ensuite, j'ai audité l'interface utilisateur pour repérer les incohérences et j'ai construit le système de boutons à partir de zéro dans Figma, basé sur des modèles réels et une logique de répartition des espaces.

2. Mettre en avant les affordances et les indicateurs pour commencer par ce qui fonctionne

En m'appuyant sur ce qui fonctionnait, je me suis concentré sur la simplification des éléments d'interface utilisateur clés pour les rendre plus intuitifs. J'ai utilisé des affordances et des indicateurs clairs pour que les boutons soient plus faciles à comprendre d'un coup d'œil, améliorant ainsi l'utilisabilité sans surcharger le système.

3. Proposez 3 choix pour que l'équipe puisse décider

En m'appuyant sur ce qui fonctionnait, je me suis concentré sur la simplification des éléments d'interface utilisateur clés pour les rendre plus intuitifs. J'ai utilisé des affordances et des indicateurs clairs pour que les boutons soient plus faciles à comprendre d'un coup d'œil, améliorant ainsi l'utilisabilité sans surcharger le système.

P.S. Ceci est une refonte, pour l'extrait, car j'ai perdu le précédent, qui est beaucoup plus détaillé ; primaire, secondaire et tertiaire

Impact

Quel est le résultat de ceci ?

Pour pérenniser le produit et réduire le travail répétitif, j'ai construit un système de design évolutif à partir de zéro :

  • Créé des composants modulaires réutilisables qui prennent désormais en charge plus de 15 écrans.

  • Réduit les incohérences UI à travers la plateforme.

  • Anticipé les besoins futurs en concevant un système capable de s'étendre à mesure que le produit évoluait.

  • Simplifié la mise en œuvre pour les développeurs grâce à des règles cohérentes et une logique structurée.

Conclusion

Qu'est-ce que j'en tire ?

Construit l'ensemble du système de design et le kit UI de Datama dans Figma à partir de zéro, en assurant rapidité, cohérence et évolutivité.

  • Équilibré un rythme de travail hybride (apprenti), en restant ponctuel et rapide sans sacrifier la qualité.

  • Structuré les fichiers Figma et la documentation pour qu'ils soient utilisables par des non-designers et facilement absorbables par les développeurs.

  • Proactivement exploré Angular Material et Python pour mieux collaborer avec les équipes de développement et de données.

  • Dirigé la refonte de la page d'accueil, améliorant la perception de la marque et renforçant la confiance des clients grâce à une identité visuelle plus propre et plus stratégique.

Quelle est la suite ?

J'aimerais développer davantage le système, effectuer des tests d'utilisabilité, affiner les composants et améliorer l'accessibilité grâce aux retours concrets des clients. Bien que je n'aie pas eu accès aux métriques, je me suis concentré sur la construction de quelque chose de modulable et efficace. Cette expérience a approfondi ma réflexion système. Je poursuivrai ce travail mi-juillet, en appliquant ce que j'ai appris avec plus de précision et d'intention.

Built from scratch using figma, framer ©Jenniferflorentia2025

Built from scratch using figma, framer ©Jenniferflorentia2025

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