Un Designer Produit qui transforme la stratégie en histoire

Un Designer Produit qui transforme la stratégie en histoire

Un designer produit multiculturel et trilingue créant des expériences numériques qui relient harmonieusement les besoins des utilisateurs à l'impact commercial, basé à Paris, France.

Un designer produit multiculturel et trilingue créant des expériences numériques qui relient harmonieusement les besoins des utilisateurs à l'impact commercial, basé à Paris, France.

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Vue d’ensemble

Planter le décor

La refonte de la page d'accueil a contribué à :

25 %

Temps de développement

Amélioration de la croissance des comptes et de l'adoption des applications

Qui est Datama ?

Datama est une plateforme SaaS B2B d'analyse de données qui simplifie l'analyse des performances et la détection d'anomalies, soutenue par des leaders de l'industrie comme LVMH et appuyée par l'accélérateur WILCO.

Datama est une plateforme SaaS B2B d'analyse de données qui simplifie l'analyse des performances et la détection d'anomalies, soutenue par des leaders de l'industrie comme LVMH et appuyée par l'accélérateur WILCO.

Datama est une plateforme SaaS B2B d'analyse de données qui simplifie l'analyse des performances et la détection d'anomalies, soutenue par des leaders de l'industrie comme LVMH et appuyée par l'accélérateur WILCO.

Problématique

Le défi révélé

« Les utilisateurs ont trouvé la plateforme écrasante en raison de workflows fragmentés, de visualisations denses et d'un accompagnement limité pour naviguer dans les fonctionnalités. »

Corrigeons cela.

Méthode Utilisée • Recherche

Transformer l'intention en action

J'ai exploré Python lors d'une session gratuite d'Ironhack pour mieux comprendre les outils et les méthodes de travail sur lesquels les utilisateurs s'appuient généralement.

Explication des doubles diamants

En voyant à travers les yeux de l'utilisateur, comment est-ce que j'aborde la tâche

Avant

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Après

Uploaded

Avant

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Après

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Table connect/Application

Bien que ce travail ait encore besoin d'améliorations, les trois points clés réalisables de cette fenêtre contextuelle de tableau spécifique sont :

Bien que ce travail ait encore besoin d'améliorations, les trois points clés réalisables de cette fenêtre contextuelle de tableau spécifique sont :

Comment j'ai abordé ce problème

Clarté

Une mise en page plus épurée et un espacement optimal pour une lecture facilitée.

Consistance

Étapes unifiées et styles de composants.

Efficacité

une configuration plus rapide avec des filtres et des tableaux plus clairs.

Du Chaos à la Clarté

Mais ce n'est que le début !

Décision de conception

Prendre des décisions de conception avec intention

Commencez par ce qui fonctionne

J'ai rapidement étudié les meilleures pratiques au lieu de réinventer la roue, en me référant au Material Design de Google pour une base propre et conviviale pour les développeurs. J'ai ajouté des liens afin que les développeurs puissent facilement accéder aux sources. Ensuite, j'ai audité l'interface utilisateur pour repérer les incohérences et j'ai créé le système de boutons à partir de zéro dans Figma, en m'appuyant sur des modèles réels et une logique d'espacement.

Le principe de Don Norman et les indicateurs et affordances

En m'appuyant sur ce qui fonctionnait, je me suis concentré sur la création d'éléments UI clés plus intuitifs. J'ai utilisé des signes d'affordance et des indicateurs clairs pour rendre les boutons plus faciles à comprendre d'un coup d'œil, améliorant ainsi l'utilisabilité sans compliquer le système.

J'ai initié une nouvelle approche : présenter trois options pour inviter à de meilleurs retours.

Lorsque j'ai réalisé que l'équipe avait du mal à donner des retours clairs, j'ai commencé à créer option 1, 2 et 3 pour chaque itération.
En m'appuyant sur ce qui fonctionnait, je me suis ensuite concentré sur le fait de rendre les éléments clés de l'interface utilisateur plus intuitifs ; en utilisant des affordances et des indicateurs clairs pour que les boutons soient plus faciles à comprendre en un coup d'œil, améliorant ainsi l'utilisabilité sans ajouter de complexité.

Lorsque j'ai réalisé que l'équipe avait du mal à donner des retours clairs, j'ai commencé à créer option 1, 2 et 3 pour chaque itération.
En m'appuyant sur ce qui fonctionnait, je me suis ensuite concentré sur le fait de rendre les éléments clés de l'interface utilisateur plus intuitifs ; en utilisant des affordances et des indicateurs clairs pour que les boutons soient plus faciles à comprendre en un coup d'œil, améliorant ainsi l'utilisabilité sans ajouter de complexité.

Remarque

J'ai perdu mes données originales à la mi-juillet de l'année dernière, donc c'est une refonte, un extrait simplifié de ce qui était autrefois un système plus détaillé, comprenant des composants primaires, secondaires et tertiaires.

Ce que j'ai changé

Ce que j'ai changé

Réflection

Ce que je ferai dans le prochain projet

À l'avenir, je commencerais par valider la refonte par des tests d'utilisabilité avec des analystes, des utilisateurs et des équipes internes. Je garderais également un œil sur les données d'utilisation à long terme pour révéler des points de douleur plus profonds et mieux informer les itérations.

Si j'avais la chance de le refaire, je collaborerais plus tôt avec les développeurs et les parties prenantes ensemble dès le début pour nous aligner et réduire les allers-retours.

Si j'avais la chance de le refaire, je collaborerais plus tôt avec les développeurs et les parties prenantes ensemble dès le début pour nous aligner et réduire les allers-retours.

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Construit depuis zéro en utilisant Figma et Framer ©Jenniferflorentia2025

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